三.画面窗口鼠标右键下拉菜单功能介绍
注意1:画面窗口鼠标右键一定不能点在动态对象窗口内,因为大部分动态对象也嵌入了下一级画面文档对象,低一个层次,画面窗口鼠标右键一般点在画面空白处
注意2:对象绘制采用"鼠标左键点击释放决定特征点"方式,比如画一条直线须确定两个端点,就需要两次"鼠标左键点击释放"动作,这种方式有别于"鼠标左键按下拖拉最后释放",更容易进行对象定位.
注意3:对象的选择采用对象边缘捕捉方式,也即鼠标左键必须点到对象边缘才会选中对象
3.1 "编辑-->打开":打开画面文档
3.1 "编辑-->保存":保存当前文档
3.2 "编辑-->保存为":选择文件名保存当前文档,后缀为.QML不加密,为.DML加密
3.3 "编辑-->正常显示":将画面切换到正常运行状态
3.4 "编辑-->放大/缩小":将画面放大或缩小,主要用于画面对象布局
3.5 "编辑-->取消/恢复":绘制操作的取消或恢复
3.6 "编辑-->选择":点中对象边框进行选择
3.7 "编辑-->内含选择":端点全在选择框中的对象全部选中
3.8 "编辑-->外连选择":端点只要有一个在选择框中的对象全部选中
3.9 "编辑-->取消选择":清除全部选择
3.10 "编辑-->删除":删除被选对象,一般选中的对象都为高亮显示
3.11 "编辑-->复制":将被选对象复制到剪裁上
3.12 "编辑-->粘贴":将剪裁上对象粘贴到当前画面,粘贴后的对象处于选中状态
3.13 "编辑-->移动":移动选中对象,先选参照点,然后移动对象
3.14 "编辑-->特性编辑":进入编辑状态,选择对象就会推出特性编辑框
3.15 "编辑-->图符牵引":选择对象的端点进行拖拉,改变其大小
3.16 "编辑-->对象各种对齐或等高等宽":对一组对象进行相关操作
3.17 "绘制-->静态对象-->直线":绘制直线
3.18 "绘制-->静态对象-->曲线":绘制曲线
3.19 "绘制-->静态对象-->矩形":绘制矩形
3.20 "绘制-->静态对象-->圆角矩形":绘制圆角矩形
3.21 "绘制-->静态对象-->圆弧":绘制圆弧
3.22 "绘制-->静态对象-->圆":绘制圆
3.23 "绘制-->静态对象-->椭圆":绘制椭圆
3.24 "绘制-->静态对象-->文字":绘制文字
3.25 "绘制-->静态对象-->区域椭圆":绘制区域椭圆,用画刷填充
3.26 "绘制-->静态对象-->区域矩形":绘制区域矩形,用画刷填充
3.27 "绘制-->静态对象-->区域圆角矩形":绘制区域圆角矩形,用画刷填充
3.28 "绘制-->静态对象-->图符":绘制BMP格式图片
3.29 "绘制-->动态对象-->热键":绘制热键对象,提供快捷键功能,由于对话框有些功能键受限,热键要避开限制
3.30 "绘制-->动态对象-->FLASH画面":绘制FLASH对象,在文字编辑中添入相应文件名,例如"dat\2500033378[1].swf",表示插入"程序目录\dat\2500033378[1].swf"
3.31 "绘制-->扩展对象-->数据显示":插入主界面对象,显示盘口或走势
3.32 "绘制-->扩展对象-->成交列表":插入成交列表对象,显示每笔成交
3.33 "绘制-->扩展对象-->历史曲线":插入历史曲线对象,可显示各种周期的曲线和各种指标
3.34 "绘制-->扩展对象-->文档对象":插入文档对象,显示和编辑文本文件
3.35 "选项-->线条设置":设置绘制用的线条类型
3.36 "选项-->绘制颜色":设置绘制用的颜色
3.37 "选项-->刷子形式":设置绘制用的刷子类型
3.38 "选项-->文本字型":设置绘制用的文本字型
3.39 "选项-->背景颜色":设置绘制用的背景颜色
3.40 "选项-->画面设定":设置画面显示比例
3.41 "选项-->网格设定":设置网格大小,提供绘制参考点
3.42 "选项-->网格显示":显示网格
3.43 "选项-->网格锁定":绘制对象的端点自动对齐到网格
3.44 "选项-->特点锁定":绘制对象的端点自动对齐到相邻其他对象的端点
3.45 "选项-->SCRIPT调试":实时调试任意对象的语言,它与上面语言编辑调试不同的是,它融入画面环境,显示真实运行时的状态,而语言编辑调试处于编辑环境,不能调用画面对象和方法,主要用于查错